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可以肯定的是先有的棋牌游戏才发展出了6up,这无可辩驳。市场中人人都认为同样的错误我不会犯第二回!!哼!作死的平台可是一茬一茬的出现。
棋牌游戏的发展相对大型网游迭代慢玩法变化少,主要因为游戏方式的不同,对于沉浸式,花里胡哨的画面等这些要求不高,要的就是公平,安全,毕竟凭实力去赢,谁还管过场动画有多好看。
但是就在这种情况下总有运营思路另类的老板不断挑战市场,妄图用自己的德州规则改变点什么。
曾几何时3d游戏开始的时候,棋牌游戏那些急先锋们开始对人物在平台找桌子,3d形象大作文章。熟不知就连自动找桌都嫌慢的人来讲这他么就是反人类的设计。再看现在pc端都快凉了。
那时候做棋牌都认为门槛低,做个平台塞几个游戏就能推广,也确实如此。但是有些人觉得:你们这些low逼看我做个生态圈气死你们。连腾讯都没说整个生态,你积极个什么。
棋牌平台不稳定的伤害更直观,因为游戏币的产出大多都是充值来的也就是断线、宕机都会影响输赢。
在18年之前有个平台我就不点名了,当时他的6up同时在线率在几千人(这个已经很厉害了)但是他们的德州玩法游戏币金额几乎就没提高过,200万带入最高。不可想象几千人的平台这种带入是对人性的折磨。更折磨的在后头,因为德州游戏影响了他的主营捕鱼游戏,运营调整了带入20万封顶这就直接搞死了呗还有什么说的。
棋牌平台最早靠的是会员,但是从 输赢角度看单局服务费是相对较合理的,不论国内还是国外都遵循这个,娱乐性棋牌对于服务费没有太多感觉但是对于6up来说过高的平台费用就比较敏感德州教程,毕竟30%的玩家在和平台抽水对抗。用户都快被抽走了你还运营个什么。