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游戏时的干扰
如果你在玩真人德扑时被杂事干扰,因为你的注意力没有聚焦在你所坐的游戏桌,你很可能不能发挥出最佳水准。人的大脑很难同时处理两项或更多的事务。
我认为打牌时听听音乐挺好(事实上我推荐这么做),但是如果你同时开多桌游戏,我建议你不要看电视、发消息、打电话或是浏览网页。如果你打牌时做这些事情,你几乎不能察觉游戏动态的微妙之处和所有已经泄露的信息,你也会错过许多你能够拿下小底池的场合,或是错过一些使用EV极高的非常规招数的机会。唯一可能的例外情况是:如果你没有这些干扰事项就绝对不能坚持玩下去,甚至会情绪失控,而且你能游刃有余地处理多个事务,你的游戏不会受到过多损害。
同时游戏太多游戏桌也是一种分散注意力的形式,因为如果你要同时处理太多行动,你就不可能给予某个单独的游戏桌或单独的决定太多关注。通常来说,我认为一种较好的解决方法是:首先看看你能舒服地同时处理(你很少会觉得不知所措或是超时)多少张游戏桌,然后比那个数据少开两到四桌。
另一种可能分散注意力的方式就是在聊天栏对话,因此我建议不要过多地聊天。严格地从产生误击或超时的角度来看,聊天要比不聊天带来更多-EV。最好的利用聊天栏方式就是和那些对你说过一些友好言论的牌手互开玩笑,如果有人对你说“好牌”,回复他们“谢谢”。如果某个很弱的娱乐型牌手筹码翻了一番,你就和他聊聊天,这样他更可能留在德扑APP。对于聊天栏的不良使用包括告诉某人你刚才拿着什么牌或是和他谈论你的策略(除非你故意这么做,好让某人将来用特定的方式来反击你),以免泄露你的玩法或是你对游戏的思考。
另一种对聊天的不良使用就是为自己的噩运叹息,在你输掉某个底池时打出诸如“真倒霉”、“总是如此”这样的言论。更糟糕的情况是,你粗野地抨击、谩骂其他牌手,这种行为往往会激怒你的情绪。这些事情也会让其他之前未关注你的牌手看到你可能情绪失控的信号,然后你会损失惨重(如果你的心态事实上并未受到失利的影响,希望制造一些虚假的情绪失控暗示,在遭遇bad beat后打出“ajhkdjhkfslj”这样的随机字符串是一个不错的主意)。对于扑克桌聊天来说,“决不抱怨,决不解释。”是一条很好的座右铭。
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人生的结果论
如果你玩其他游戏,就会听见类似的两口子打架,最后一把你要是听我的,押在闲上,是不是我们就赢了。或者,我要是早走两把,今天就不至于输了。面对赌场的任何赌戏,人们首先想到的不是EV或者EDGE,而是已经出现的结果。例如百家乐连出多少个庄了该出闲了之类。或者21点猜下一张牌是什么来决定自己还要不要牌。因为结果论特别容易总结,不需要艰苦努力的学习,随便一个人都可以总结出对自己过去发生的事有指导意义,而对未来却没有任何用处的德扑基本规则。
在人生上,人们也在根据结果来校正人生,其实成为一种不负责任的说教,这都是结果论的体现。
例如,装x时候说“人不犯我我不犯人”,需要的时候又说,“先下手为强,后下手遭殃”。你出去偷东西被抓住,你的小偷师傅会告诉你,“兔子别吃窝边草”,得手了你师傅又说“近水楼台先得月。”这些都是害人的结果论,遇到这样的师傅,你自认倒霉吧,再拜个好点的江洋大盗教你。
而赌博的真正优势,远没有结果论来得直接。无论是21点还是扑克,是经过艰苦努力才获得那么一个小小的优势。于是,许多人宁愿把结果论,或者叫做注码法,当做技术。
扑克上的注码法是这样。我连着三个暗三都输了,第四个总该赢了,或者,2个同花没追上,第三个肯定能追上。注码法无需学习,深受懒得学习的人喜爱。
人们之所以受结果论影响,就是因为结果论许多时候,能帮助赌博的人。比如,昨天坐在1号座位赢了,今天还选择坐1号座位。有可能今天还赢了,这样就很容易让你去总结结论,就是坐1号座赢钱。如果第三天再赢,选择座位和今天输赢这个毫无关系的两件事,就被牢牢地建立了关系。